Captain Tsubasa Türkiye
 
AnasayfaKayıt OlGiriş yap

Paylaş | 
 

 CT 2 - Hex editör ile Rakip Takım Kadrolarını Değiştirme.

Önceki başlık Sonraki başlık Aşağa gitmek 
YazarMesaj
Lopcuk
Administrator
Administrator


Mesaj Sayısı: 221
Kayıt tarihi: 23/06/08
Yaş: 29

MesajKonu: CT 2 - Hex editör ile Rakip Takım Kadrolarını Değiştirme.   Paz Haz. 29, 2008 10:14 am

Evet arkadaşlar, sonunda rakip takım ofsetlerinede kavuşuyorsunuz. tsubasatr.net sitesinde sigo nickli arkadaşımız bu ofsetleri bulunca artık bu kodları tüm sırlarıyla beraber sizinle paylaşayım.arkadaşımızın verdiği kodlar tam değil, özel oyuncusu olmayan takımlar 1.takım, 17,takım,19.takım, 20.takım, 21.takım, 23.takım gibi .bu takımların ofsetleri verilmemiş daha doğrusu bunların özel oyuncusu olmadığı için takım ofseti yok.aslında ofsetler bu özel oyuncuların kodlarından değil bundan birkaç kod önceki takım sisteminden başlıyor.

Yani şöyle: 00 00 76 77 77 78 A0 1F 1F

Bu 1.takım fluminensenin ofseti.1.takımda özel oyuncu yok, hepsi sıradan oyuncular ve tüm bu oyuncuların kodları bir yani 00, bu kod tüm sıradan oyuncuları temsil ediyor.bu 2.sıradaki 00 kodu tüm bu oyuncuların kodu.sonraki 76,77,78,A0,1F,1F bunlarda takımın oyun sistemi.
Bu takımın son 1F kodundan sonra 2.takımla arasında 0F kodu var.OF kodundan sonra 2.takımın sistemi başlıyor.
yani bu sistem: 03 00 79 7A 7A 7B A0 1E 1E

Bu kodlar 2.takımın sistemi ve sıradan oyuncularını kodları,ardından 0A 24 09 23 kodları var bu kodlar 24 Riverio’nun kodu, 23 Satilstre’nin. Bunlardan önceki 0A kod oyuncun hangi numarada oynayacağını belirliyor.
01 kaleci, 02 iki numaralı oyuncu 03,04,05,06,07,08,09 aynı şekilde, 0A on numaralı oyuncuyu , 0B ise onbir numaralı oyuncuyu belirliyor.

0A riveriyonun 10 numara oynayacağını belirliyor, 09’da satilstrenin 9 numarada oynayacağını.

21 00 76 7C 7D 7D A0 1F 1E bu kodlar ise 3.takımın sistemi.ve bu kodlar riverio ve satilstrenin kodlarından hemen sonra geliyor.bu 2 oyuncunun kodları ile sonraki takımın sistem ve oyuncularını ayıran arada 0F kodu var.birbirileriyle karışmasını önlüyor.mesela bu 0F yerine herhangi bi kod girerseniz 3.takım oyuncuları meon ve da silva 2.takım gelir.hemde kendi takımda oynadığı aynı numarasıyla.yani meon 2.takım kalecisi olur.da silvada 9 numara olur.satilsterenin yerine 10 numarada da yine riverio olur.diğer oyuncular değişmez.yani bu 0F kodunu değiştirdiğiniz zaman bi üsteki takın tüm oyuncuları alt takıma gelir. ve 3.takımdada aynı oyuncular olur.yani yine meon ve da silva.

Şimdi burda bir takıma normal sayısından fazla oyuncu girmek için.bir sonraki takımın sistemindeki kodları kullanıyoruz.yani 2.takımdaki 0A 24 09 23 bu 2 oyuncudan sonra diğer takımla arda 0F kodu varya işte o 0F yerine ekstra oyuncular girin.
Yani örneğin şöyle yapalım:
0A 24 09 23 0F 21 00 76 7C 7D 7D A0 1F 1E

Bunlar 0A 24 09 23 ikinci takım oyuncuları ya sonra arada 0F ve sonrasında 3.takmın sistemi geliyor,işte bu 0F’yi kaldırıp 3.takım sistemi üzerine 4,5 tane daha oyuncu girelim.
Mesela şöyle 0A 24 09 23 08 30 07 31 06 32 05 34 ve sonraki koduda 0F yapın yani 1F kodunu 0F’yi girmezseniz 3.takımla 2.takım birleşir.2.takımda normalde 9 numarada satilstre olsa bile 0F kodunu koymadığınız için da silva bu takıma gelir.9 numarada oynar.ve 3.takımdada olur.o yüzden 0F kodunu koyun ve bir sonraki kod olan 1E’yede dokunmayın aynen kalsın.onu değiştiriseniz 3.takımın sistemi bozulur.

İşte bu yöntem ile diğer takımlarada birden fazla oyuncu verebilirsiniz.

Özel oyuncusu olmayan bir takıma oyuncu vermek için ise mesela musashinin özel oyuncusu yok.
misugi var sadece 2.yarı maça giriyor ama onun kodu musashi kadrosunda yok.yani 2.yarı oyuna giren misugi, coimbra gibi oyuncuların kodları kadroda yok.farklı bi sistemle maça giriyorlar.daha doğrusu hex editörde bu kadrolar bölümünde görünmüyor.neyse gelelim kadroya.şimdi musashinin oyun sistemi 3BB74 ofsetinden başlıor.

Yani şu şekilde:
01 00 76 8D 8D 8E 40 1E 1E bundan sonra arada 0F kodu var,sonrada furanonun sistemi geliyor.işte burada musashinin sisteminde son kod olan 1E’den sonra 0F kodu var bu kottan itibaren musashiye ekstra oyuncular girelim.
Bu şekilde. 0A 20 09 23 07 24 05 28 0F 1F
Musashiye (10 numara misugi, 9 numara satilstre, 7 numara riverio, 5 numara nei ) bu oyuncuları aldık.05 28 nei’nin kodundan sonra araya 0F kodunu koyun,bir sonraki 1F kodunu değiştirmeyin.ondan sonrada zaten 0A 35 kodu ile matsuyama geliyor.ama araya 0F kodunu koyarak musashi ile furanoyu ayırdık.

Mantık bu.bu şekilde, kodların elverdiği şekilde ve sayısına göre birden fazla oyuncu girebiliyoruz.

Ama her zaman ilk kod küçük olmalı yani mesela 16.takımdaki rakip japonyanın ofsetine bakın oyuncuların, kodlarının sıralanışı şu şekilde.
09 41 0B 42 06 43 0A 44 08 46 07 47 02 48 04 49 03 4A 05 4B 01 4C
Yani ( 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C ) diye gidiyor.bunların sıralamasını değiştirseniz ya oyun kilitlenir yada sistem bozulur.maça yarısı bizim ceza sahamızdan 2 oyuncu orta sahadan 3 taneside kendi ceza sahasından başlar.top hangi oyuncudaysa sadece o kalemize gider diğerleri ordan oraya gidip gelir. Topu biz alıp onların kalesine doğru giderken onların 10 oyuncsuda kendi sol korner köşesine doğru giderler ve hepsi orda kümelenir.hareket etmezler.hiç bir oyuncuları topun peşinde koşmaz.yani tüm oyuncular maçı bırakır.hepsi kafaları karışmış bi şekilde ordan oraya dolanır.o yüzden kod sıralamasına dikkat etmek lazım.

Brezilya kadrosuna bakın oda öyle.
09 6A 07 6B 0A 6C 0B 6D 06 6E 08 6F 03 70 04 71 05 72 02 73 01 74
(6A 6B 6C 6D 6E 6F 70 71 72 73 74 ) diye küçük harften büyük harfe doğru sıralanıyor.

Mesela bir allstar maçı yapacağız. Japonya karşı dünya karması.
33.takıma şu oyuncuları bu sıra ile alacağız.
07 57 08 58 09 60 04 62 0B 63 05 65 06 6A 02 72 01 74 0A 75
Yani ( 57 58 60 62 63 65 6A 72 74 75 ) şeklinde, bu sıra ile.

2 tane brezilya kadrosunun olmasına gelince.

3BCD9 ofseti 33.takım brezilyanın normal ofseti.
3BCF9 ofseti ise
aslında oyunda 34 takım var.normalde oyunda brezilya ile berabere kaldığınızda ve uzatma dakikalarınıda berabere bitirdiğinizde penaltılara geçmez, kaybetmiş ve kazanmış da olmazsınız.baştan 2.bir maç yaparsınız.ve bu maçta coimbra ilk 11'de başlar oyuna.
ama bu takımla sadece uzatma dakikalarıda dahil berabere kaldığınızda karşılaşırsınız.

hile kodlarında 0026-01-20 coimbrasız ve0026-01-21 coimbralı diye 2 kod olmasını sebebide bu.vede müzik kodlarında 23,24 diye 2 kod olmasının sebebide bu.o yüzden burda 2 ayrı brezilya ofseti ve kadrosu var.siz isterseniz bu 2 kadroyu 2 ayrı takım olarak tasarlayabilirsiniz.

işte bu şekilde karışık gelebilir.her takıma normal sayısında oyuncu alırsanız.problem yok.ama normal saysısından fazla oyuncu vermek isterseniz.yukarıda anlattığım yolu izleyeceksiniz.işte burası biraz karışık ve zaman ve sabır isteyen bi iş.zira çok zamanınızı alır ve sürekli hata alarak işin içinden çıkamayabilirsiniz.

en son bunları sizinle paylaşacaktım.çünkü en karışık olan özellik bu.sigo arkadaşımız sağolsun sayesinde ilk bu özelliği verdik.bunu size nasıl anlatacam diye kara kara düşünüyordum.neyseki buda bitti. biraz uzun oldu ama ancak böyle açıklayıcı olurdu.bu şekilde detaylı anlattmasaydım herkes on tane soru sorardı.umarım açıklayıcı olmuştur.
Hepinize iyi eğlenceler dilerim.



Link:
rapidshare.com rapidshare.comCT_2_-_Rakip_Tak__305_m_Kadrolar__305_.doc.html



Not: Kodların hepsini bulup düzenleyen ve paylaşan Hiena arkadaşımıza ve yayınlamamız için izin veren tsubasatr.net sitesine çok özel teşekkürlerimizi bir borç biliriz...

_________________
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
Kullanıcı profilini gör http://tsubasadunyasi.eniyiforum.net
 

CT 2 - Hex editör ile Rakip Takım Kadrolarını Değiştirme.

Önceki başlık Sonraki başlık Sayfa başına dön 
1 sayfadaki 1 sayfası

 Similar topics

-
» Önemli Duyuru(Sitemizi Değiştirme Kararı Aldık)
» beşik taş takım marşları
» Takım Stratejileri ve toplantı Odası
» CT 2 - Hex editör ile Rakip Takım Kadrolarını Değiştirme.
» Cm 2008 Editör 1.5 English

Bu forumun müsaadesi var:Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
Tsubasa Dünyası :: Captain Tsubasa :: Captain Tsubasa Hileleri-